Altrov
Гость
|
|
« Ответ #120 : 14-08-2007 18:41 » |
|
Finch, хорошо, не буду. А где взять Visual Studio Embedded Edition?
|
|
|
Записан
|
|
|
|
|
Altrov
Гость
|
|
« Ответ #122 : 14-08-2007 22:07 » |
|
Finch, ага, как-нибудь попробую качнть, а то счас ночами напролёт качаю X-Com 3 295.04 Мб, пока только сто метров скачал
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Алексей++
глобальный и пушистый
Глобальный модератор
Offline
Сообщений: 13
|
|
« Ответ #123 : 15-08-2007 03:30 » |
|
Altrov, xcom3 всего 40 метров, какие 295 ты нашёл ? )
это fallout2 наверное качаешь
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Altrov
Гость
|
|
« Ответ #124 : 15-08-2007 20:12 » |
|
Алексей1153++, на сайте http://old-games.ru в коментариях к X-Com 3, указан URL с полной версией игры, которая как раз и весит 295 метров, сам посмотри, коль не веришь.
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Altrov
Гость
|
|
« Ответ #125 : 17-08-2007 21:55 » |
|
Свершилось товарищи!!! Я нашёл PocketUFO под PC!!! Ссылка http://www.smksoftware.ru/index.php?page=110&lang=ru, счас качаю весит немного где-то 5 мб +- 2 мб. Попробуйте скачать, как-только, так-сразу, счас посмотрим, так ли она хороша!
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Алексей++
глобальный и пушистый
Глобальный модератор
Offline
Сообщений: 13
|
|
« Ответ #126 : 18-08-2007 10:24 » |
|
я полагаю, ничем от xcom1 не будет отличаться )
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Altrov
Гость
|
|
« Ответ #127 : 18-08-2007 19:47 » |
|
Алексей1153++, практически, только там не глобус, а карта, ещё всякие мелкие отличие. Главный недостаток в том, что игра происходит в маленьком окошке в 1\6 часть экрана и глаза устают
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Altrov
Гость
|
|
« Ответ #128 : 18-08-2007 20:24 » |
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Finch
Спокойный
Администратор
Offline
Пол:
Пролетал мимо
|
|
« Ответ #129 : 18-08-2007 21:19 » |
|
Ну на PocketPC разрешение экрана 320*240. Отсюда и разработчики и скачут.
|
|
|
Записан
|
Не будите спашяго дракона. Джаффар (Коша)
|
|
|
Altrov
Гость
|
|
« Ответ #130 : 23-08-2007 14:41 » |
|
Если кто-то скачал PocketUFO, то поделитесь впечатлениями
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Алексей++
глобальный и пушистый
Глобальный модератор
Offline
Сообщений: 13
|
|
« Ответ #131 : 23-08-2007 17:35 » |
|
я не качал Меня dos версия под винду устраивает в-п-о-л-н-е
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Altrov
Гость
|
|
« Ответ #132 : 26-08-2007 15:26 » |
|
Алексей1153++, ну это практически таже самая игра, только графика получше
|
|
|
Записан
|
|
|
|
little
|
|
« Ответ #133 : 19-02-2008 15:37 » |
|
Относительно недавно пробовал играться в UFO: Extraterrestrials. Эта поделка каким-то боком связана с разработчиками сиквела UFO:Aftermath-Aftershock-Afterlight. Cenega или Altar там фигурирует, кажется. Так вот, на первый взгляд практически полный римейк UFO: Enemy Unknown, НО совсем меня как-то оно не захватило . Нет того духа что был в первых двух частях. Мало того что графика не скзать, что лучше стала (нет, она, конечно, лучше, но, если по-честному, то уж лучше бы отрендерили или перерисовали старые модели, т.к. то что нарисовано - что-то среднее между прошлым веком и началом развития 3D-графики), так и интерфейс убогим сделали. Клавиатура в игре вообще не участвует, дико утомляет кликать мышью для переключения с юнита на юнит, отходившие юниты не отсеиваются. в общем, отвратительнейше сделанный интерфейс убил 50% желания "вспомнить молодость". Остально желание убило отсутсвие духа - ущербная озвучка, общий вид, убогая уфопедия (у оружия не был даже урон описан и дальность). Экономическую составляющую тоже как-то подурезали. ЗЫ: Aftershock и Afterlight в целом порадовали - достойное продолжение. В последней не понравилось ограничение в персонале - искуственная затяжка игры, не позволяющая раньше изучить науки и наклепать оружия.
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Алексей++
глобальный и пушистый
Глобальный модератор
Offline
Сообщений: 13
|
|
« Ответ #134 : 19-02-2008 15:49 » |
|
little, так в UFO:Enemy Unknown как раз таки всё , кроме задания имён солдатов (раз в три...десять часов) делается мышой в Aftershock так и не доиграл - когда напали рыжие уроды (названия уже не помню) мои солдафоны уже так раскачались, что даже вчетвером чистили запросто любую карту, при чём четвёрку можно выбирать случайно - все умения пригождаются. С толпой возиться уже лень - всё равно без дела остальные стоят. Стало не интересно, задания одни и теже. Чтобы сюжет не двигался, надо оставлять хотя бы одну красную (сектансткую) область на шаре - тогда топчемся на месте и качаемся. как-то бросил или времени не стало ) А сейчас на винте то уже нету игры - и вроде не хочется переигрывать. А в UFO:Enemy Unknown - завсегда бы с удовольствием, но времени жрёт, собака ))) Это надо заранее месяц выделять...
|
|
|
Записан
|
|
|
|
little
|
|
« Ответ #135 : 11-03-2008 12:58 » |
|
little, так в UFO:Enemy Unknown как раз таки всё , кроме задания имён солдатов (раз в три...десять часов) делается мышой В Extraterrestrials умудрились сделать это гораздо хуже Единственный плюс - раскладка обмундирования сохранялась. В остальном минусы.
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Basurman
|
|
« Ответ #136 : 29-07-2008 20:25 » |
|
Поклонники UFO. Недавно наткулся на эту тему, одолела ностальгия. Решил вспомнить старое, давно забытое. Основные проблемы в этой серии, по крайней мере у меня, всегда были связаны с недостатком средств для вербовки персонала и закупки снаряжения. В UFO1 проблема решалась производством сплавы --> бронежилеты и продажей оных. Такие были сверхдоходы... Месяца (игровых) через 4, денег девать некуда было. В UFO2 эту лавочку прикрыли. Доходы шли с пиратства супротив чужих (Если обнаруживалась база в глухом районе - вроде Арктика, Антарктика, то строил рядом свою базу. После чего два раза в месяц тупо выбивал корабли снабжения). Но учитывая живучесть противников было весьма трудненько. В UFO3 (APOCALYPSE) проблема решилась весьма оригинально и без всякого ломания игрушки. Способ срабатывал в бета-версии, английской и русской версиях. Интересно, кто-нибудь ещё обнаружил его? Кстати программистам на заметку: одна из причин - применение типа WORD, вместо INTEGER. Способ следующий: Начинаем игру на самом сложном уровне (там баз побольше и приобрести их попроще). Естественно сразу продаём все излишки снаряжения - деньги нужнее! Тут же приобретаем ещё три базы (назовём всё для краткости Б1, Б2, Б3, Б4), и строим на них склады. Как только склады построены, закупаем на остатки денег на Б1 и Б2 газовые гранаты (дёшево и сердито - кстати эти гранаты прекрасное средство для засеивания поля битвы). Как только гранаты доставлены, заходим в базы --> передать снаряжение агентов и совершаем маразматические действия. Б1 на Б3 - жмём на передачу гранат до упора и ещё пару раз, чтобы запищало от возмущения. Б2 на Б4 - то же самое. Закрываем передачу, выходим из баз, жмём на продолжить. Ждём пока гранаты развезут по назначению. Заходим в базы, загляните сразу на продажу снаряжения агентов с баз Б1 и Б2. Опа, опа - какой приятный сюрприз!!! Продаём примерно 130000 газовых гранат на 3,5 миллиона уе - весь персонал и всё снаряжение наши, ещё и на взятки соседям остаётся. Ай какие мы молодцы - ловкость рук и никакого мошенства. А когда деньги подходят к концу, это можно повторить с любым снаряжением. Правда если слишком увлекаться, у города кончаются деньги, и склады затовариваются.
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Алексей++
глобальный и пушистый
Глобальный модератор
Offline
Сообщений: 13
|
|
« Ответ #137 : 30-07-2008 04:37 » |
|
все го лишь читерство на использовании ошибки в программе Несерьёзно. А в первой уфе былоа проблема с переполнением переменных - пекачаешь солдата, он станет бесполезным
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Basurman
|
|
« Ответ #138 : 30-07-2008 10:03 » |
|
все го лишь читерство на использовании ошибки в программе Несерьёзно. А в первой уфе былоа проблема с переполнением переменных - пекачаешь солдата, он станет бесполезным Алекс - ты не прав! Это использование заданных разработчиком (пусть и невольно) правил игры. Но мне интересно - эта фича выявляется конечно совершенно случайно. Но неужели её больше никто не обнаружил? А проблема с перекачкой солдата в "первой уфе" решалась просто. Он ведь только бегать не мог, а стрелял так же прекрасно. Накачка солдат зависела от количества убитых им противников. Поэтому противник брался под контроль, подводился под нос к перекачанному солдату, контроль снимался, качок стрелял. Вскорости он снова прекрасно бегал. Кстати у меня таких прблем не успевало возникнуть, всё решалось гораздо раньше.
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Алексей++
глобальный и пушистый
Глобальный модератор
Offline
Сообщений: 13
|
|
« Ответ #139 : 30-07-2008 10:20 » |
|
психозахват в первой части - это тоже чит, явно вставленный разработчиками Потому что, когда начинаешь захватывать противников, становится играть легче в 100 раз. Кстати, зарабатывать в первой части лучше всего на корабельном лазере - от него самая большая отдача, я спецом таблицу составлял )) А как оружие он никакй совершенно В третью я не играл. Вторую так и не доиграл - всё время денег не хватает , а репутацию, чтоб не уволили, проходилось поддерживать так - делать бластерные ракеты, высаживаться на базу, бомбить всё нахрен на верхнем этаже и сматываться (захватить пока не сумел ни одну, зато противник в панике ) ) А потом стало некогда играть , так как в уфу можно играть годами Увы, нет столько времени...
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Nowereman
Интересующийся
Offline
Истина где-то тут, Щасвирнус.
|
|
« Ответ #140 : 18-11-2010 18:07 » |
|
кто найдет игру "HELP!" для ZX-Spectrum - тому приз:)
|
|
|
Записан
|
|
|
|
RXL
|
|
« Ответ #141 : 18-11-2010 18:40 » |
|
|
|
|
Записан
|
... мы преодолеваем эту трудность без синтеза распределенных прототипов. (с) Жуков М.С.
|
|
|
Nowereman
Интересующийся
Offline
Истина где-то тут, Щасвирнус.
|
|
« Ответ #142 : 18-11-2010 18:56 » |
|
неа, не та игра, там надо предотвратить терракт
|
|
|
Записан
|
|
|
|
|