Форум программистов «Весельчак У»
  *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

  • Рекомендуем проверить настройки временной зоны в вашем профиле (страница "Внешний вид форума", пункт "Часовой пояс:").
  • У нас больше нет рассылок. Если вам приходят письма от наших бывших рассылок mail.ru и subscribe.ru, то знайте, что это не мы рассылаем.
   Начало  
Наши сайты
Помощь Поиск Календарь Почта Войти Регистрация  
 
Страниц: [1]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Вопрос насчет битмапа в Direct2D  (Прочитано 66 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
jur
Помогающий

lt
Offline Offline

« : Вчера в 07:06 » 

Привет!

Недавно начал работать с Direct2D. У меня есть ряд окон сигналов, которые рисуются с помощью этой библиотеки. В окне отображаются оси X и Y, а в основном поле окна рисуется сигнал. При этом оси не меняются, а меняется сам сигнал. Напрашивается разделение рисования статических элементов (оси) и самого сигнала. Для этого статика рисуется в битмап и выводится при обновлении окна. Затем к ней добавляется рисование сигнала. Это замечательно работает. Но мне понадобилось, в отладочных целях, сохранить битмап в файл (например PNG). Казалось бы что проще. Но не тут-то было. Неделю бодаюсь с этой проблемой - никак. Приснопамятный ИИ уже задрал. Он предлагает множество вариантов, но ни один не работает. Мне бы просто выцарапать из битмапа картинку в стиле GDI/GDI+, а дальше я без проблем ее сохраню.

Подскажите, пожалуйста, как это сделать?

P.S. Не нашел раздела подходящего под Direct2D. Переместите, пожалуйста, в правильный раздел.
Записан

MPEG-4 - в массы!
Алексей++
глобальный и пушистый
Глобальный модератор

ru
Offline Offline
Сообщений: 13


« Ответ #1 : Сегодня в 05:03 » new

jur, а что мешает рисовать всё на одном полотне ? На быстродействии это вряд ли скажется, а удобство повысится Улыбаюсь

По билиотеке не подскажу, затрагивал её мало, да и не помню ничего. Но формат BMP известен, его легко вручную собрать, тем более, что для отладки (скорость не требуется)

Вот, со студентами не так давно диаграмму Вороного наивным способом рисовали
https://www.onlinegdb.com/kEdUaVEAD#

только структуры BITMAPFILEHEADER, BITMAPINFOHEADER и вообще всё из файла "bitmap_headers.h" не нужно тащить, это в винде всё сразу есть



Добавлено через 2 минуты и 14 секунд:
можно ещё обратить внимание на функцию GetDIBits https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/wingdi/nf-wingdi-getdibits

« Последнее редактирование: Сегодня в 05:10 от Алексей++ » Записан

Страниц: [1]   Вверх
  Печать  
 

Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2015, Simple Machines